Коты-Воители: Лес Новых Судеб

Объявление

Лес Новых Судеб закрыт

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Коты-Воители: Лес Новых Судеб » Квесты » Поход к логову Сумеречного барса


Поход к логову Сумеречного барса

Сообщений 61 страница 65 из 65

1

Добрый день уважаемые игроки!
Предлагаю вашему вниманию игру в стиле D&D (Dungeon Dragons). Принять участие может любой желающий независимо от принадлежности к тому или иному племени, здесь вы должны выбрать одного из персонажей, судьбой которого и будете управлять на протяжении всего квеста. События слегка приправлены мистикой и волшебством, чтобы была возможность экспериментировать.

Каждый из вас играет за одного из героев — воина Неба, ученика целителя Реки, ловкача Теней или глашатая Грозы, попадающего в мир фантастических образов и обитающего здесь зла. События разворачиваются заброшенном жилище двуногих, огромной пещере выдолбленной в скале и населенной различными тварями.
Если ваши герои удачливы, то они приобретают опыт и способности, которые могут использовать далее в игре.
Я Мастер Игры в этом приключении. Я буду рассказывать, что ваши герои видят или слышат, а вы будете говорить, что они делают, вместе мы должны создать новую легенду о великих героях. Если вы готовы, то мы начинаем.

Итак, на выбор предлагается 4 персонажа:

Воитель неба - Орион - Траволап | Черри


Характеристики:
Сила - 17
Ловкость - 13
Интеллект - 10
Мудрость -13

Число атаки - 10 (3d6)
Ущерб - 1d6+3 (оружие: зубы, когти, сила)
Жизней - 18 пунктов

Если вы хотите играть за чрезвычайно мощного и смелого воина, который любит использовать свои мускулы, чтобы побеждать зло, то Вы должны выбрать Ориона.

Целитель Реки - Гвоздика - Пересмешник


Характеристики:
Сила - 9
Ловкость - 11
Интеллект - 17
Мудрость -15

Число атаки - 14 (3d6)
Ущерб - 1d6 (оружие: когти)
Жизней - 10 пунктов

Если Вы хотите сыграть за ученика целителя который использует свой разум для общения с предками, чтобы предвидеть события в будующем, то Вы должны выбрать Гвоздику.

Имеет в своем ассортименте несколько предметов подаренных ему у лунного камня Звёздными воителями:
1. Мышиный хвост - позволяет пролезть куда угодно, открывает любую дверь или замок.
2. Пара блестящих камешков - при броске и ударе об землю вызывают удар молнии в этом месте (урон 1d6+3).
3. Зуб крысы - при попадании на жертву рассыпается в пыль и вызывает отравление, снижающее все характеристики на 2 пункта.
4. Листочек кошачьей мяты - его принесли когда племя Реки страдало от зелёного кашля, и как только он появился в лагере, все сразу пошли на поправку, свойства его доподлинно неизвестны.

Проныра Теней - Ворон - Прутолап|Снег


Характеристики:
Сила - 15
Ловкость - 17
Интеллект - 13
Мудрость - 11

Число атаки - 13 (3d6)
Ущерб - 1d6 (оружие: когти)
Жизней - 14 пунктов

Нахождение ловушек - 11 (бросок 3d6)
Открывание замков - 10 (бросок 3d6)
Если Вы хотите сыграть пронырливого героя, который думает головой, чрезвычайно любопытен, и квалифицированный взломщик замков и ловушек, вы должны выбирать Ворона.

Дополнительно несёт с собой набор путника из трав, который дала ему с собой возлюбленная. Набор восстанавливает два пункта жизни, или временно на короткое время прибавляет по два пункта ко всем характеристикам, если пункты здоровья ещё не потрачены.

Глашатай Грозы - Рокот - Молнехвостка | Аза


Характеристики:
Сила - 14
Ловкость - 14
Интеллект - 12
Мудрость - 17

Число атаки - 12 (3d6)
Ущерб - 1d6 (оружие: сила и вес)
Жизней - 15 пунктов

Дополнительно имеет возможность получить благословение предков и излечить одного воина на 2d6 пунктов два раза за время квеста.
Если Вы хотите сыграть героя, который не испугается, когда окажется в середине сражения, который помогает друзьям, поддерживая их моральный дух, то Вы должны выбирать Рокота.

Как только все персонажи будут определены - приключение начнётся.

Добавлено спустя 34 минуты 57 секунд:
Небольшое отступление о том, какими сильными сторонами обладает ваш персонаж:
Сила - любое действие, требующее приложения мускулов (открыть металлическую дверь, сдвинуть камень) должно пройти проверку силы. Для этого бросаются три обычных кубика, и если сумма очков на них меньше силы героя, то действие считается удачным. Соответственно воителю сделать это будет намного легче, чем целителю.
Ловкость - любое действие, требующее гибкости (пройти вдоль карниза, обезвредить ловушку) должно пройти проверку ловкости. Для этого бросаются три обычных кубика, и если сумма очков на них меньше ловкости героя, то действие считается удачным. Соответственно проныре сделать это будет намного легче, чем громоздкому воителю.
Интеллект - любое действие, требующее размышления (распознать символы, понять принцип действия ловушки) должно пройти проверку интеллекта. Для этого бросаются три обычных кубика, и если сумма очков на них меньше интеллекта героя, то действие считается удачным. Соответственно целитель здесь будет лучшим.
Мудрость - любое действие, требующее глубоких знаний (общение с предками, толкование символов) должно пройти проверку мудрости. Для этого бросаются три обычных кубика, и если сумма очков на них меньше мудрости героя, то действие считается удачным. Соответственно глашатай и целитель в этих вопросах будут более удачливы.
Число атаки - как только ваш персонаж пытается напасть на противника, делается проверка числа атаки. Для этого бросаются три обычных кубика, и если сумма очков на них больше либо равна атаке героя, то действие считается удачным. Соответственно воитель будет намного чаще наносить удары чем, например, целитель.

+2

61

На этом филине такие же когти. Кто хочет - берите. И что мы будем делать дальше? Куда пойдем? Пойдемте наверх? Эта дверь меня не привлекает. Или если пойдем туда, то сначала надо проверит ловушки.

0

62

Гвоздика на мгновение задумалась.
- Я предлагаю отправиться наверх, - она легонько качнула кончиком хвоста. - Предложения?
Кошка выжидающе смотрела на спутников, слегка щевеля усами.

0

63

офф

Застряли слегка, ну что же - отправлю я вас дальше ...

Четверка воителей наконец договорилась, и все вместе отправились по лестнице исследовать верхнюю часть пещеры. Там они обнаружили темный коридор и комнаты по бокам. Их было всего четыре, по две с каждой стороны. Встреча со стражей сделала их более осторожными, теперь они не совались никуда не проверив всё досконально. Ворон прислушался у одной из дверей, по ту сторону раздавалось хлопанье крыльев и писк. Очевидно в такой темноте могли жить только летучие мыши - не сказать чтобы они были очень сильными, но шерсть помяли бы изрядно. Рокот увидел, что из под одной двери пробиваются еле заметный лучик света. За дверью они находят чуть живого кота (2 пункта жизни). Что ваши герои будут делать?

0

64

Как только глашатай заметил лучик света, пробивающийся из-за одной из дверей, он громко сказал:
- Давайте обследуем именно ее... Мне кажется, что там мы точно что-то найдем, - он уверенными шагами направился к двери.

0

65

Жаль, что квест оказался незаконченным ... Наверное всё-таки лучше отыгрывать их в реале, как и положено для таких сценариев. Не хотелось бы, чтобы квест закончился не на чём - вот окончание истории:
Конечно же герои не смогли пройти мимо умирающего кота, и глашатай воспользовался своей способностью и исцелил, на сколько это было возможно, раненого. Тот рассказал им много интересного, что тут есть подвальное помещение, которое вырезано прямо в скале, что там есть водопад и мост через него, по ту сторону естественно их ждет охрана и хозяин этого жилища - большой снежный барс. Также он поведал им небольшой секрет о том, что барс очень не любит яркий свет, потому что живёт в основном в темноте.
Спустившись обратно, герои с помощью тайных символов на стене смогли отыскать потайную дверь вниз. Как только дверь была открыта, послышался шум падающей воды и они увидели старый подвесной мост. На другой стороне их ждали крысы. Схватка была недолгой, по мосту мог пойти только один кот, конечно же отправился самый ловкий, но крысы действовали слаженно, и Ворон был сброшен с моста. К нему на помощь поспешил Орион, вдвоём они справились с охраной.
В главном зале громко храпело нечто огромное, но для героев это был последний рубеж, и нужно было во чтобы то ни стало пройти его с честью. Началась битва не на жизнь, а на смерть. Конечно же хозяин был намного сильнее всех котов вместе взятых и, действуя только силой, добиться победы не представляло возможным. Пришлось действовать хитростью, Гвоздика воспользовался всем, что было у него припасено. Сначала пошел в ход зуб крысы, который отравил барса, но не сделал его слабее. Затем, помня о его ночной жизни, в ход пошел грозовой камень - это ослепило противника и сделало его атаки более неуклюжими. Последним в очереди был листок кошачьей мяты, никто не знал как он действует, поэтому целительница использовала его на свой страх и риск. Как только листок испарился в воздухе, прямо над барсом возник кот, которого они спасли раньше, он вцепился в загривок чудовища и не отпускал его пока они вместе не свалились в пропасть под мостом. Листок призывал ближайшего кота-воителя - он сполна расплатился за доброту героев.

КОНЕЦ

0


Вы здесь » Коты-Воители: Лес Новых Судеб » Квесты » Поход к логову Сумеречного барса